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一集20分钟的动画要做多久?让人不敢乱黑作画,因为全是心血啊

2020-06-14  点赞463   浏览量:269

一集20分钟的动画要做多久?让人不敢乱黑作画,因为全是心血啊

最近几年,日本动画的製作品质有显着下滑,主要表现在作画不安定性明显上升,崩坏的画面越来越多。

究其原因,因为现今动画化的作品实在是太多了,根据《日本动画产业报告2018》的数据表示,製2017年为止日本一年要做的动画为351部,但是整个行业的劳动力并没有增加。

製作的时间没有延长,画师没有增加,作画的品质自然会下降。

而事实上,做一部动画确实要花费很长的时间。

做一集手绘动画,起码要2个月

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一部动画开播之前,需要一段很长的时间来做準备,这个準备期大概是半年到一年。而每一集动画更新,最少需要2个月的时间去完成。

动画的製作分为前期、中期和后期。前期需要写剧本、画分镜、做设计稿,中期需要原画和动画的绘製,背景的绘製、上色;后期需要做摄影工作并配上声音,合成为完整的动画片。

完成动画的製作,是人工劳动的成果。

尤其是中期,原画和动画的製作都是一笔一画完成的,目前阶段还没法用机器替代,手绘的效果直接决定了作品最终的效果,因此崩坏也是难以避免的事,也才需要「作画监督」来对手绘作画进行修正。

如果作画监督没有时间来帮作画修正,那幺不合理的作画就可能直接被带到「摄像」阶段,最终出来的画面就让要求较高的观众难以接受,也就是所谓的瑕疵。

无论如何都要完成製作

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一集动画片,大约要作画4-5000张,作画多的作品可以达到10000张以上,而作画多少和预算有关。

画一张原画快的话30分钟,慢的话大概要一个小时,特别难的镜头可能要更久。

所以一个画师一天可以完成的原画的量,基本上是很有限的,画得快还得确保画的品质,画得快但画得不好就得修正,最终也浪费了时间。

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因此手绘动画来说毫无疑问都是画师的心血,无论画得如何,最终都需要交差,这是一个商务合作的过程,并不是观众想看就看,不想看就可以弃置不理这幺简单。

电视动画的製作组无论如何要在规定的时间内交出作品,如果不能满足电视台的播出,那幺就是「放送事故」,是要赔偿的。

有时实在交不出作品,只能拿总集篇回顾过去的剧情来凑数,这就是总集篇的来因。

而总集篇也只能再多出一週的时间,如果这一个礼拜还做不出来,那就万策尽矣了。

3D动画要省时间一些

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刚才说到的是传统手绘动画的製作流程,由于手绘本身难以省略,製作过程自然比较繁琐。

至于3D动画前期的準备可能会更花时间,但是中期开始就不一样了,前期需要做出精度足够的建模,来确保表现力,中期的时候套用一样的建模就行,省下大量原画的时间。

不过日本的三渲二又和美国那种3D样式不一样,为了能用3D的模型表现出传统手绘的效果,日本的3D动画往往会用卡通渲染,也就是三渲二 ,3D建模会显得比较生硬。

为了减轻这种生硬的感觉,可能还要加入手绘原画对动作进行修正,因此日本的三渲二效果往往也没有这幺「省时省力」。

片头和第一集的品质最重要

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一般来说,电视动画的第一集是一部动画片的门面,是最有代表性的地方。一般来说,会由导演亲自来做第一集的演出,有的时候会亲自画分镜,来确保第一集的表现完全符合自己的意图。

其他集数的演出往往会由不同的演出家来负责,未必是导演亲自负责,因此也可能导致品质层次不齐。

为了开个好彩头,第一集会花费很长的时间製作,可能是半年或者长达一年以上。

所以一般我们听到某个有生之年作品的续作确定,大概要过上很长一段时间才能看到实际的画面,因为从宣布消息的那一刻起,製作组就已经马不停蹄地开始了製作的流程。

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小结:

日本手绘动画,到2019年依然是一个浪漫和情怀满满的职业,技术是製作的基础,艺术是表现的手法,这都是动画独有的魅力。

不过很可惜的是,现在日本的动画行业已经没有条件允许画师们,用更充足的时间去完成更棒的作品。重量不重质的方式,这种注重资本的走向,也注定了日本动画的品质也逐渐走下神坛。

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