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【Maker Hatch Day】艺术大师陈澄波名画再创作,

2020-06-12  点赞662   浏览量:573


还记得不久之前在 Maker Hatch Day 的活动现场,听到来自先进感知团队分享-视障者交通辅助工具「智慧有声号誌」的研发历程,让大编与许多朋友能够了解视障者所面临到的生活不便,体认到无论是健视者或是视障者,对于「食衣住行育乐」都应该享有相同权利与保障的基本生活原则,当然也很感动有这幺多团队为了视障者与其他弱势族群,一起付出心力来改善城市中的诸多现况。

【Maker Hatch Day】艺术大师陈澄波名画再创作,
日前【Maker Hatch Day】活动座谈也邀请到一组团队分享他们的实际合作案例,一样旨在帮助视障朋友,确保他们能够拥有接触文化艺术的权利,即是近年来世界各国都积极推广的「文化近用权」(Accessbility)概念。现在就请致力于 3D 列印教学、活动与设计的 Ctrl+P 团队创办人陈立超 Leo 与我们聊聊,团队是如何透过 3D 列印来製作辅具,让视障朋友也能够一同欣赏台湾知名艺术家陈澄波的经典名作-《淡水风景》。
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在认识 3D 列印与文化近用之间的关係前,得先来认识 2017 年开始于国立台湾美术馆所举办的「聚合‧绽放-台湾美术团体与美术发展」才行。Leo 首先提到过往的展览大多都是以策展人为中心,提出展览的论述后,再挑选艺术家与作品,最终经过缜密的策划、设计、布置,才得以成就一个完整的艺术展览。

不过展期两年,由国立台湾美术馆(以下简称国美馆)所举办的「台湾美术团体与美术发展」常设展(以下简称常设展)则是基于馆方研究人员长期研究的主题,试图藉由馆中典藏的艺术作品来为台湾艺术发展史做编年定位与诠释阐述。也就是说,台湾艺术发展史的研究主题成了展览的基本论述,研究人员也成了主要策展人,这是与过往展览较不相同的地方。
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另外与一般艺术展览不太一样的地方,则是馆方在策展一开始便决定把「文化近用权」加入整体策展考量。因此如何使近用对象,如身心障碍、性别议题、青少年、新住民及原住民等的朋友们都能够自在舒服的接触,并仔细的欣赏展中的艺术作品,就此成为此常设展的另一大重点。因此馆方的教育人员在展览前期规划与后期执行的过程中皆扮演着几乎不亚于研究人员(策展人)的重要角色,这也有别于一般展览的筹备规划方式。

而 Ctrl+P 团队这次便是针对身心障碍中的视障族群,利用最擅长的 3D 列印技术来协助馆方製作视障辅具,凭藉触摸来认识更多艺术作品,成为截然不同的观展体验。

注:更详细的文化平权与文化近用观念,就让文化部来为大家说明:连结请点我
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正如同大家所认知的,视障朋友在失去视力之后,听觉与触觉成了他们认识世界的重要媒介,想创造良好的观展体验,这两者辅助应用是缺一不可。但相对起触觉,听觉应用在电视、电影、戏剧、博物馆、美术馆等文化範围中是成熟许多,而这仰赖的是「视障口述影像服务」(Audio Description,以下简称口述影像)这一门专业技术服务来完成任务。

因此关于视障族群的文化近用策展规划,由深耕口述影像领域超过 20 年的台湾口述影像协会的专业老师来作为主导,由 Ctrl+P 团队协助 3D 立体辅具的数位建模与相关设计。Leo 表示,辅具设计的首要步骤就是透过口述影像老师来揣模视障者会如何与作品产生互动,将绘画作品的「图像资讯」转化成口述影像的「口语资讯」,最后将口语资讯转化成立体模型的「触觉资讯」,等到辅具真的製作完成后,再视情况微调口语解说的内容。
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或许有人这时就会开始产生疑问,当艺术作品的图像转成口语(文字),再转化成可触摸摸的立体模型,难道不会产生失真与落差吗?Leo 也明确的与我们分享,事实上无论是口述影像,或是3D立体辅具都是一定程度的「再创作」。虽然感觉辅具与原画仅仅是平面与立体的差异,可其实透过每一层的个人思考与转化,早已变成两件不同的作品。

其中重要的关键原因在于原画中细节相当丰富,并由艺术家独立绘製,可以完整的传达心中的想法。不过在透过口述影像与视障辅具进行导览时,必须在相对短的时间,让视障者能够理解作品的意涵与主要的特色,因此口述影像老师与模型製作者得在众多作品细节中做出取捨,完成既能传达原画精神,却也能独立欣赏的完整作品。
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回头探究这次的常设展的大题目「台湾艺术史」,于是口述影像老师与馆方研究人员共同挑选出三件作品,分别象徵着「写实」、「抽象」、「后现代」三种不同时期的绘画风格,而且都同样具备建筑的元素,如此才能够相互比较。而三幅作品中花费最多心力的,便是知名度最高的《淡水风景》,是由知名已故艺术家陈澄波所绘製。
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此幅画作被归类在写实风格的範围里,而写实画作的重要概念便是「透视技法」,将原本立体的现实世界,以「近大远小,以前遮后」的比例关係放置到平面的绘画中。不过当平面要再次转成视障朋友能触摸体会的浮雕作品,就得以「近高远低」方式呈现。意指视觉上距离观赏者较近的建筑,从底板凸起的幅度会较高,视线较远的地方则会较低一点。Leo 也拿寺庙中常见的浮雕作为比较,虽然寺庙中的浮雕也是线条活泼、凹凸有别,但从侧面看去便会发现它们凸起幅度是相对一致的,而这件 3D 辅具从侧面看去则会有不同的高低落差。
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但有趣的是这个条件与比例原则却不是每一幅画都通用,因为在三幅画作中由艺术家张永村所绘製的《文明的跃昇》,原画里头透过紧密的几何图形来表现楼房密密麻麻的状态,象徵现代社会因为文明进步而产生的奇妙建筑型态。于是口述影像老师将重点放在「密密麻麻」房屋带来的压迫感,因此便选择将所有的房屋高度一致化,仅留底板与建筑的单纯段差,而非高楼即高、平房即低的高低错落差异,减少视障者在触摸时得到的资讯干扰。
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除了高低落差之外,其实还有许多设计细节必须着墨,像是所有线条都不能尖锐,触摸时必须滑顺舒服才行;还有像是平面画作可以留白,但作为视障辅具的立体浮雕画作却没有办法,那要如何让视障者理解原作留白的讯息呢?前期的与口述影像团队的沟通与规划,数位建模时大量设计细节,光是完成建模就得花费超过二个月的时间。Leo 也透漏,最后为辅具上色的画作修复师为了创造最理想的作品完整度,因此也同样要花费三个月的时间来上色,最终难以用模型重现的超小细节,也都仰赖修复师的画笔细细堆叠而成。

3D 列印时间最短,在金属工业研究发展中心的技术与机器支持下,仅仅花了 2 天的时间便完成了模型的列印。比起过往需要花费大量的时间製作辅具,而且还无法轻易複製,若毁损又得耗上许多时间修复,Leo 笑说这就是数位科技带来的好处。

而且策展团队们都期待如此具有规模,且经过长时间规划的大型的常设展,能够起到示範的效果,让更多博物馆、美术馆,或是相关的文化单位作为参考,未来展览策划初期就能把文化近用权考量进去,成为一个理所当然的社会文化。同时也因为示範的缘故,Ctrl+P 团队刻意安排利用不同 3D 列印技术来列印不同的作品辅具,或是利用 3D 列印之外的新技术製作。也就是说,不是为了 3D 列印而 3D 列印,而是依照作品本身的特性与想要呈现的精神等元素,再去决定要用什幺样的工具来完成任务。
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这样带有点教育意涵的示範功能,或许才正是 Ctrl+P 团队最擅长的,因为团队创立的使命与日常工作,便是研发设计各式的教育课程,让孩子们能够透过轻鬆有趣的方式来学习 3D 列印技术的原理、操作,启发他们的设计思考与逻辑等等。Leo 也期待未来当第三次工业革命真的来临时,让他们有信心与能力使用这未来的科技,迎接更多未知的挑战,创造更多具有价值的应用。

过去大编似乎不曾把 3D 列印技术与文化近用权放在一起思考,但听完 Leo 的分享,这才发现原以为已经十分熟悉的 3D 列印工具,藉由不同领域的摩擦与碰撞,其实还有更多意想不到,能够确实帮助人们生活的应用方式等着被创造。

不知道看完分享之后,各位是否也样感到收获良多呢?如果你还想了解更多关于 3D 列印教育的资讯,不妨到 Ctrl+P 的网站 与 Facebook 粉丝专页 上头瞧瞧。对了!也别忘了找机会到台中国美馆走走,亲耳聆听、亲手触摸今天的主角,凝聚各领域专长的伙伴所创做出来的「《淡水风景》3D 立体视障辅具设计」吧~
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自 2015 年起,IDEAS Hatch 固定于週四晚上 7 点举办 Maker Hatch Night,邀请各领域自造达人进行社群分享,至今已举办 90 余场,分享专案数超过百余件,是一个可提供新创团队进行社群分享、交流、产品发表的舞台。针对特定主题进行分享,不只谈自造技术(Arduino、Raspberry Pi),更谈社群平台、共创模式、生态体系、募资管道。

而自 2018 年起,转型成为提供新创团队的产品服务体验说明会,邀请团队来介绍产品,其活动名称改为「Maker Hatch Day」,希望透过这样的机会,让更多人有机会能够了解团队产品。如果你对科技产业有兴趣,无论你是产业行家,或是希望购买产品的人们,都欢迎到 Maker Hatch Day 来吸收新知,获取最新最棒的产业资讯。

下一场活动将由「 XPUMP Premium智慧音效引擎」团队来分享开发过程中所经历的故事,以及集资期间所遇到的问题及回馈。对产品开发有兴趣的你,或是好奇智慧音效引擎到底能发挥到什幺境界,想了解更多活动资讯,不妨到 活动页面 来瞧瞧。
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