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LOL技能总是放歪、放空?一定是你没看过这篇技巧教学!

2020-06-07  点赞161   浏览量:402

技能施放是LOL中最基础,但却又最核心的操作,它不止是简简单单地按下QWERDF那幺简单。不同种类的技能有着不一样的施法技巧与注意要点,其中涉及到精準度、时机、组合顺序等等因素,想要提升操作提高段位,我们可以先从提升自己的技能施放水平开始做起。

技能的简单分类

技能的施放按键不过是简简单单的6个键,而施法方式、具体效果却各有不同,我们可以从这两个方向先将所有LOL中的技能按照进行一个大致的分类。

1、按施法方式分类

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所谓施法方式简单的理解就是当你不使用智能施法的时候,按下快捷键后,技能的施法框是可精準选择到目标单位的点、面,还是可以自己随意选择施法方向範围,或者是有其固定的施法目标不可更改。那幺大致可分为三类;

①精準指向类技能

指的就是必须精準到某个目标才能施放,但注意,这不等于单体技能。精準指向类的技能很多,其施法方式很简单的——选择一个目标施放即可,如大树与牛头的W技能,安妮的Q等等就是单体的精準指向类技能,再比如卢锡安的Q技能,则就是AOE类的指向类技能。

②自选预判类技能

这与指向类技能的施法方式截然不同,这类技能不需要选中目标才能施放,其施法方向全凭自己选择与判断,也就是我们常说的预判类技能,最典型的例子是EZ,他的四个技能都是预判类技能。当然,一些技能也是有着以上两种施法方式,如巴德的W技能,既可以自己选择地面施放,也可以立即对友军施放。再比如厄加特的Q技能,对受E技能影响的目标施放时便由预判类技能转为了指向技能。

③特定buff类技能

这类技能有着其特定的施法目标及範围,不需要玩家自己去选择,其施法方式是最简单的,无论是否智能施法,都只需要按下技能按键即可。如龙女狼人的W,鳄鱼与狗头的R。

2、按技能效果分类

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按照施法是对技能整体做明确的区别分类,我们还可以根据技能效果的不一样,再进行一次分类(但需要注意,技能效果往往错综複杂,单个技能可能同时兼顾了多个因素,)大致分为四类:

①伤害类技能

顾名思义,就是可以造成伤害的技能,LOL中大部分技能都是伤害技能,如卡萨丁的四个技能,就可以全归类为伤害类技能。

②限制类技能

起到限制对方的效果,只要能起到定身、减速、击飞、眩晕、强制位移、沉默等等效果都算是限制类技能,如索拉卡的E技能,就既可以沉默,还能起到定身效果。再比如机器人的Q,就是强制对方位移。

③位移技能

能够使自身产生位移效果的技能,最典型的如EZ、男枪、卢锡安的E技能,通常是用来保护自身的安全,但特殊情况下一样可以用来突进。再比如刀妹、武器的Q,赵信的E,通常是用来拉近自身与对方的距离避免被风筝,在特殊情况下一样也可以用作逃生技能。

④增益类技能

能够为队友提供某些能力增益的技能,也就是我们常说的奶、加buff。如琴女、索拉卡、娜美这类奶妈增加血量,努努、狼人、璐璐为队友提供攻速、移速、护盾等等

各种类技能的施放技巧

在将技能进行了分类之后,我们进入今天的正题,为大家提供一些我所知的各类技能的施放所需注意的要点及技巧

通过上文我们了解到了技能施法方式与效果的不同。这两者之间的关係是互相影响那幺我将两者相结合,总结出一些一些技能施放的通用技巧或要点。

1、提高技能施放的精準度

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首先无论是什幺样的技能,都必须要面对精準度的问题,通俗点来说就是伤害技能你要打到人,点控技能不要丢到小兵身上,加血加buff别加错人等等。因为施法方式的不一样,不同的技能精準度也各有不同,其中需要预判的技能精準度自然是偏低的。

那幺如何提高技能释放的精準程度呢?我们可以从两点出发:

①主动出击时增强预判意识

主动出击施放预判类技能时,我们最需要做的是多观察敌方的走位,一个最典型的例子,锤石的Q技能,锤石在出钩前,会有一个较短的蓄力动作,此时Q的方向敌方是不可知的,那幺一个高端的锤石往往都会根据目标的不同选择不同的出钩方向,如mata对线时预判卢锡安E技能位置的钩,再比如meiko提前预判挖掘机将利用隧道位移等等。这样的意识需要较长时间的积累,但养成多注意多去练习的习惯,一定是能加快意识的形成。

②注意施法距离

预判类技能甚至某些指向技能都能被躲掉,原因就在于双方之间的距离。如石头人的R,牛头的W,虽然速度很快,但与敌方之间还是存在距离的情况下,对方就有利用闪现或者位移技能躲掉的可能。但若是极进距离贴身施法这类技能,敌方就极难凭藉反应躲掉。因此,很多情况下,我们可以通过根据情况来调整我们施法距离,贴近对方身边压迫其走位空间后,再丢技能,一样以锤石为例,在能够E到对方的情况下,一定是先E再Q的,因为E技能是瞬发且能够提供控制,拉近与敌方的距离。

而对于指向类技能来说,更多的是要把握好自己的施法距离,尤其是对于採取智能施法的玩家来说,在什幺样的位置可以出手要有大概的估计。

2、 把握技能施放的时机

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技能放的准但并不一定代表放的好,在什幺样的时机放什幺样的技能这很重要。可以分为如下几种情况:

①纯伤害及buff类技能早用早CD

早用早CD这个概念相信大家都懂,对于绝大多数纯伤害技能来说,都应该要如此处理。先将自己的伤害爆发都打出来压低对方的血线,就能够儘早的再丢出第二套技能。其中,越是自己伤害高的技能越要率先使用。同理,buff类技能儘早使用较好,如鳄鱼的R增加自己攻击距离、血量、怒气、AOE能力的R技能,锐雯的R增加攻击力、与攻击距离。这类技能在团战里也一定是要早用,对拼时也不必节约,哪怕不能造成击杀也总比明明有机会击杀却因为自己的保守错失良机要好一些。

②关键性控制/保护技能不要过早使用

控制技能往往也带有一定的伤害,而很多玩家在理解上容易出现偏差,只看到了其伤害效果而忽略了其关键的控制作用。以狐狸为例,其E技能拥有着不错的伤害,其魅惑效果更是一个先手反手都极好的控制效果。很多新手玩家在使用狐狸时,无论是线上对拼还是团战,都很喜欢早早的将E技能用掉,如R上去第一时间丢E,这很容易被对手直接躲掉,而正确的处理方式应该是先用QW打出伤害观察敌方走位后再E。再比如面对对方突进时,匆忙将E技能交给了进来吃伤害的前排,对方其余队友一拥而上就无法限制。

同理,保护技能一样是如此,如天使、时光的R,莫甘娜风女的E等等,不要过早的使用,否则敌方自然会选择停手,最佳的时机是在对方技能丢到的前一刻。

③注意控制的衔接

再一个关键点就是控制技能的衔接,这讲究的是一个与队友的配合问题。低分段的比赛中我们常常可以看到一大堆控制技能乱丢最后导致后续控制乏力。如对手在命中了2S眩晕,2S时间还未结束就迫不及待的丢出大堆技能,控制时间就会重叠。对手在被首次控制住后,其余人员应该要预估控制时间準备好衔接自己的技能。

3、 注意技能的组合方式

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最后一点,要注意技能的搭配,不同的施放顺序带来的效果完全不一样。

①自身技能的施放

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首先我们强调一下自身的技能施放在不同情况下顺序的安排,以TheShy的这套锐雯极限连招就是最好的例子。他充分利用了锐雯技能、平A、九头蛇互相取消施法后摇的这一特性,在短短1S秒掉了满血小炮。这样的施法顺序安排并非是利用了锐雯每一下的被动效果,伤害总量不是最大的,但单位时间内的输出量却是最大,这是因为当时的条件下他追求的是瞬间爆发秒掉小炮。

这能给我们的启示就是,在某些追求快速击杀的情况下不需要太过死板的去施放技能,如EZ最完美的输出节奏自然是在QW期间穿插平A,E技能用来追杀,待敌方走位较稳定后再丢出大招,但若是埋伏对方,通常来说应该是调整走位确保E技能可以打出伤害,先手大招,REAQAW快速打出所有伤害压低对方血线方便击杀。

②与队友技能的组合

再就是与队友间的配合,一些技能配合恰当可以打出极好的连招效果来,最简单的如为亚索提供击飞方便其丢出大招,或者是发条与石头人配合提高自己R技能的命中率、女警在队友提供控制的情况下及时丢出W补充控制等等,较为进阶一些的操作如卡莉丝塔与锤石配合的超远距离逃生,与琴女配合的长时间双重控制等等。具体的如何进行组合,要参考当时己方的阵容来进行合理的安排,与上文中提到的控制衔接是相同的思路。

结语

技能施放能力的提高要相比走位、大局观、预估团战阵型等能力来说要容易的多,其中的道理也并不複杂,只需要多做思考根据自己的操作情况灵活处理即可。

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